Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes P.E.K.K.A Lanzafuegos
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Barril de duendes
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Flechas
Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Flechas Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Torre Infernal
P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Mago

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