Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Minero
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Minero
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Minero Mago de hielo Torre Infernal Dragón Eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Minero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Minero
Flechas
Bárbaros de élite Minero
Lanzafuegos
Minero Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Torre Infernal
Dragón Eléctrico
Minero Mago de hielo
Minero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Mago de hielo
Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Torre Infernal Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Minero Mago de hielo
Flechas
Torre Infernal Mago de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Mago de hielo
Minero
Espíritu de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Minero Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal Espíritu de hielo Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Minero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Minero Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Minero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Minero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Minero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Minero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Minero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Minero
Minero Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Dragón Eléctrico Minero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Minero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Minero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

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