Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernoturm Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Infernoturm Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber
Pfeile
Elitebarbaren Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Infernoturm
Elektrodrache
Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Eismagier
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Infernoturm Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Pfeile
Infernoturm Eismagier
Feuerwerkerin
Eisgeist Infernoturm Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren
Eisgeist
Infernoturm
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier
Tunnelgräber
Eisgeist
Eismagier
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Elitebarbaren Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Infernoturm Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Infernoturm Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Infernoturm Eisgeist Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Tunnelgräber
Eisgeist Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren Infernoturm Eismagier
Infernoturm Elitebarbaren
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache Eismagier
Pfeile Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns