Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cohete Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Tornado Mago de hielo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes
Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Flechas Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes
Cohete
Tornado
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Flechas Mago de hielo
Tornado
Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes Tornado

Sinergias de Defensa 5 9

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Cohete Tornado Mago de hielo
Flechas
Caballero Tornado Mago de hielo
Caballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Espíritu de hielo Flechas Tornado
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Barril de duendes
Tornado
Cohete Mago de hielo Espíritu de hielo Flechas Caballero
Mago de hielo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Cohete Tornado Caballero Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas Cohete Tornado
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Cohete Tornado Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Cohete Flechas
Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Flechas Caballero Tornado
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Cohete Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes
Cohete Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado
Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Tornado
Pandilla de Duendes Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Tornado
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Mago de hielo
Caballero
Cohete Espíritu de hielo Caballero Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero
Cohete Flechas Tornado
Cohete Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado
Flechas Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete
Flechas Tornado Mago de hielo
Cohete Flechas
Flechas Caballero Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo Cohete Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado
Cohete Pandilla de Duendes Tornado
Cohete Flechas Caballero Tornado
Flechas Cohete Tornado
Cohete Caballero
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Tornado
Cohete
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Tornado Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado
Cohete Flechas Tornado
Flechas Tornado Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo
Flechas Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Flechas
Cohete Flechas Tornado
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete

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