Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Rakete Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Rakete Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Tornado Eismagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Pfeile Eismagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Rakete
Tornado
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Pfeile Eismagier
Tornado
Rakete Eismagier
Eismagier
Ritter Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 5 9

Eisgeist
Koboldgang Ritter Rakete Tornado Eismagier
Pfeile
Ritter Tornado Eismagier
Ritter
Koboldgang Eismagier Eisgeist Pfeile Tornado
Koboldgang
Eisgeist Ritter Eismagier
Rakete
Tornado Eisgeist
Koboldfass
Tornado
Rakete Eismagier Eisgeist Pfeile Ritter
Eismagier
Ritter Tornado Eisgeist Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter
Eisgeist Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Rakete Tornado Ritter Eismagier
Ritter Koboldgang Eismagier
Pfeile Rakete Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Eismagier
Rakete Tornado Eisgeist Pfeile Koboldgang Eismagier
Rakete Pfeile
Koboldgang Tornado Eismagier
Ritter Koboldgang Tornado Eisgeist Eismagier
Koboldgang Eismagier Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Eismagier
Eisgeist Ritter Koboldgang Rakete Eismagier
Rakete Eisgeist Pfeile Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang
Rakete Tornado Eisgeist Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Tornado
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Eisgeist Ritter Eismagier
Tornado
Koboldgang Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Rakete
Koboldgang Eisgeist Ritter Rakete
Koboldgang Rakete Ritter Tornado
Ritter Koboldgang
Pfeile Rakete Eisgeist Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Rakete Ritter Eismagier
Ritter
Rakete Eisgeist Ritter Tornado
Koboldgang
Ritter
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Ritter Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Ritter Rakete Tornado
Pfeile Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile Tornado Eismagier
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Rakete Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgeist Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Rakete Koboldgang Tornado
Rakete Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Rakete Tornado
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete Tornado
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Tornado
Rakete
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Tornado
Rakete Pfeile
Pfeile Tornado Eisgeist Eismagier
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Rakete Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Rakete Eisgeist
Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile
Rakete Pfeile
Eisgeist Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Tornado
Eisgeist Koboldgang Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete

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