Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Dragón Infernal Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Rompemuros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Valquiria Rompemuros Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Esbirros
Rayo
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Caballero Esbirros Valquiria Dragón Infernal Caballero Dorado

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Valquiria Rompemuros Dragón Infernal
Flechas
Caballero Rompemuros
Caballero
Espíritu de hielo Esbirros Rompemuros Flechas
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Rompemuros Dragón Infernal
Valquiria
Espíritu de hielo Rompemuros Esbirros
Rompemuros
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Flechas Esbirros
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Esbirros
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Valquiria Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas
Caballero Valquiria Caballero Dorado
Caballero
Esbirros Espíritu de hielo Flechas
Esbirros
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Caballero Dorado
Valquiria
Esbirros Espíritu de hielo Flechas
Rompemuros
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Flechas Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Caballero Dorado
Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria
Esbirros Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas
Flechas Valquiria Caballero Dorado
Dragón Infernal Esbirros
Caballero Espíritu de hielo Valquiria
Esbirros Valquiria Flechas Caballero
Flechas Esbirros Dragón Infernal
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Esbirros Caballero Dorado
Dragón Infernal Caballero
Espíritu de hielo Dragón Infernal
Flechas Caballero Esbirros Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Caballero Esbirros Caballero Dorado
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Caballero Esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Flechas Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria
Flechas Caballero Valquiria Dragón Infernal
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Flechas Espíritu de hielo Esbirros
Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Valquiria Caballero Dorado
Flechas Valquiria
Caballero Valquiria Caballero Dorado
Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Valquiria Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas Esbirros Valquiria Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Esbirros
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Caballero Dorado
Esbirros
Flechas Caballero Valquiria Caballero Dorado
Flechas
Caballero Caballero Dorado
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas Valquiria Caballero Dorado
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Flechas
Flechas
Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Caballero Dorado
Caballero Dorado
Dragón Infernal

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