Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Cerdos Reales Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas
Cerdos Reales Caballero Príncipe oscuro Bruja nocturna
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Cerdos Reales Bruja nocturna
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Flechas Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Cerdos Reales
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas
Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Bruja nocturna
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna Caballero Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Bruja nocturna
Flechas
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Dragón Infernal
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Caballero Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Caballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Caballero Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo
Príncipe oscuro
Dragón Infernal

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