Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Dragón Eléctrico Princesa
Descarga
Cerdos Reales Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Cerdos Reales Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Cerdos Reales Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Cerdos Reales Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Cerdos Reales Dragón Eléctrico Princesa
Veneno
Cerdos Reales Dragón Eléctrico Princesa
Rayo
Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Princesa Valquiria Cerdos Reales Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Princesa

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante Princesa
Flechas
Cerdos Reales Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Espíritu de hielo Princesa Flechas Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Cerdos Reales Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Princesa
Dragón Eléctrico
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Cerdos Reales Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa
Flechas
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Caballero
Dragón Eléctrico Princesa Espíritu de hielo Flechas
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Cerdos Reales
Dragón Eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Caballero Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Princesa
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Flechas Caballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Caballero
Espíritu de hielo
Flechas Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa
Valquiria Flechas Caballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Princesa
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Valquiria Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Princesa
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Caballero Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Princesa Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Princesa
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Princesa
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas
Caballero Valquiria Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Esqueleto gigante Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa
Dragón Eléctrico

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