Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador Chispitas Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Leñador Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Chispitas
Rayo
Leñador Chispitas Monje
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Leñador Monje Rayo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Leñador

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas
Chispitas Rayo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Leñador Chispitas Megacaballero Monje
Rayo
Flechas
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Leñador
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Leñador
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de hielo
Chispitas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Rayo Leñador Chispitas Monje
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Rayo
Flechas
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Chispitas
Leñador Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero Monje
Leñador Chispitas Megacaballero Rayo
Leñador Chispitas Lanzafuegos Megacaballero Monje
Rayo Flechas Lanzafuegos Leñador Chispitas Megacaballero Monje
Flechas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Chispitas Megacaballero Monje
Chispitas Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Leñador Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Rayo
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Leñador
Chispitas Leñador Megacaballero
Monje Espíritu de hielo Rayo Leñador Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Leñador
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Lanzafuegos Leñador
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Chispitas Leñador
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Chispitas
Flechas Lanzafuegos Rayo Leñador Megacaballero Monje
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Rayo Chispitas
Rayo Leñador Megacaballero Chispitas Monje
Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Monje
Chispitas Rayo Leñador
Megacaballero Leñador Chispitas
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas Monje
Chispitas
Megacaballero Leñador Chispitas
Rayo Megacaballero Monje Flechas
Rayo Megacaballero Leñador Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo Leñador Monje
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Chispitas Monje
Flechas Lanzafuegos Monje
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Monje
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Flechas Monje Lanzafuegos Rayo
Rayo Leñador Chispitas
Lanzafuegos Rayo Monje Flechas Chispitas
Rayo Monje Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Chispitas
Rayo Flechas Lanzafuegos Monje
Rayo Flechas Lanzafuegos Chispitas
Rayo Flechas Lanzafuegos Chispitas
Rayo Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Rayo Monje Flechas Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero Monje
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero Monje
Rayo Chispitas Megacaballero Monje
Rayo Flechas
Rayo Chispitas Monje
Rayo Flechas Monje
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo Chispitas Monje
Rayo Flechas Chispitas Megacaballero Monje
Rayo Flechas Lanzafuegos Chispitas
Rayo Flechas Lanzafuegos Chispitas
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Chispitas Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Chispitas Monje
Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo Chispitas Monje
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas
Rayo Lanzafuegos Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Monje Flechas Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo Chispitas
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Chispitas Megacaballero Monje
Chispitas
Rayo Lanzafuegos Chispitas Megacaballero Monje

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