Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Bûcheron Zappy Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Bûcheron Zappy
La bûche
Esprit de glace Artificière Bûcheron Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Bûcheron Zappy
Boule de feu
Artificière Bûcheron Zappy
Poison
Artificière Zappy
Foudre
Bûcheron Zappy Monk
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Artificière Bûcheron Monk Foudre Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Flèches Artificière Bûcheron

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Zappy Foudre Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Bûcheron Zappy Méga Chevalier Monk
Foudre
Flèches
Bûcheron
Esprit de glace Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Flèches Artificière Bûcheron
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Bûcheron
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 9

Esprit de glace
Zappy Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Foudre Bûcheron Zappy Monk
Artificière
Esprit de glace Bûcheron Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Bûcheron
Esprit de glace Flèches Artificière
Zappy
Esprit de glace Flèches
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Zappy
Bûcheron Zappy Esprit de glace Artificière Méga Chevalier Monk
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Foudre
Bûcheron Zappy Artificière Méga Chevalier Monk
Foudre Flèches Artificière Bûcheron Zappy Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Foudre Esprit de glace Flèches Artificière
Foudre Flèches Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy Bûcheron
Esprit de glace Artificière Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Foudre
Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Bûcheron
Zappy Bûcheron Méga Chevalier
Monk Esprit de glace Foudre Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Bûcheron
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Artificière Bûcheron
Flèches Esprit de glace Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Artificière Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Zappy
Flèches Artificière Foudre Bûcheron Méga Chevalier Monk
Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Foudre Zappy
Foudre Bûcheron Méga Chevalier Zappy Monk
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Monk
Zappy Foudre Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Foudre Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Zappy Monk
Zappy
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Foudre Méga Chevalier Monk Flèches
Foudre Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy Esprit de glace Artificière Foudre Bûcheron Monk
Flèches Méga Chevalier Artificière Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Zappy Monk
Flèches Artificière Monk
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Monk
Flèches Artificière Zappy
Flèches Esprit de glace Artificière Foudre
Flèches Monk Artificière Foudre
Foudre Bûcheron Zappy
Artificière Foudre Monk Flèches Zappy
Foudre Monk Flèches Artificière
Foudre Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière Monk
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Foudre Monk Flèches Zappy
Foudre Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier Monk
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier Monk
Foudre Zappy Méga Chevalier Monk
Foudre Flèches
Foudre Zappy Monk
Foudre Flèches Monk
Flèches Artificière Esprit de glace Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre Zappy Monk
Foudre Flèches Zappy Méga Chevalier Monk
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Esprit de glace Artificière
Foudre Zappy
Foudre Flèches Zappy Méga Chevalier
Foudre Esprit de glace Flèches Artificière Zappy Monk
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre Zappy Monk
Foudre Esprit de glace
Foudre Flèches Artificière Monk
Flèches
Foudre Artificière Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Monk Flèches Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Foudre Zappy
Artificière Foudre
Foudre Artificière Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy
Foudre Artificière Zappy Méga Chevalier Monk
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