Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Príncipe Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Principito
Cohete
Mago Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Principito Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago Megacaballero Principito
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Mago Principito
Megacaballero
Príncipe Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Principito
Mini P.E.K.K.A Príncipe

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Principito
Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Principito
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago Ejército de esqueletos
Mago
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago
Principito
Espíritu de hielo Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago Principito
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Espíritu de hielo Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Flechas Mago Espíritu de hielo Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe Principito
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero Principito
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago Megacaballero Principito
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Principito
Espíritu de hielo Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo
Príncipe Megacaballero Principito
Príncipe
Mago Megacaballero

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