Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Eisgeist Pfeile Magier Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier Skelettarmee
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Eisgeist Pfeile Magier Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Eisgeist Magier
Kleiner Prinz
Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Eisgeist Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Eisgeist Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Eisgeist Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Magier Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Eisgeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Eisgeist Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Eisgeist Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Eisgeist
Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Magier Megaritter

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