Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Reclutas Reales Máquina Voladora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Descarga
Mortero Máquina Voladora Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Reclutas Reales Guardias Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Guardias
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Mortero Máquina Voladora Mago de hielo
Veneno
Mortero Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Rayo
Mortero Mago de hielo
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Guardias Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Guardias Mago de hielo Mortero Máquina Voladora Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mortero Reclutas Reales Guardias
Flechas
Mortero
Mortero
Espíritu de hielo Flechas Máquina Voladora El Tronco
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora
Mortero Reclutas Reales
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Mortero Guardias
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 20

Espíritu de hielo
Mortero Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias El Tronco Mago de hielo
Flechas
Mortero Mago de hielo
Mortero
Espíritu de hielo Flechas Máquina Voladora Guardias El Tronco Mago de hielo
Reclutas Reales
Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Mortero Guardias El Tronco Mago de hielo
Guardias
Espíritu de hielo Mortero Máquina Voladora El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Mortero Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Mortero Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco
Espíritu de hielo Mortero Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco Mago de hielo
Mortero Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Mortero Guardias Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Mortero Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco
Mortero Reclutas Reales Mago de hielo
Guardias Espíritu de hielo Reclutas Reales Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Mortero Reclutas Reales Espíritu de hielo Máquina Voladora Guardias El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Mortero Reclutas Reales Guardias El Tronco
Reclutas Reales Mortero
Espíritu de hielo Mortero Reclutas Reales El Tronco
Flechas Mortero Reclutas Reales
Espíritu de hielo Flechas Mortero Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias El Tronco Mago de hielo
Flechas Mortero El Tronco Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Mortero Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Máquina Voladora Guardias El Tronco
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias
Flechas Mortero Máquina Voladora El Tronco
Reclutas Reales Guardias Espíritu de hielo El Tronco
Reclutas Reales Guardias El Tronco
Reclutas Reales Guardias
Flechas Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago de hielo
Reclutas Reales Guardias Máquina Voladora Mago de hielo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu de hielo Mortero Máquina Voladora El Tronco
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Reclutas Reales Flechas Guardias El Tronco
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Guardias Espíritu de hielo Mortero Máquina Voladora El Tronco
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco Mago de hielo
Flechas Mortero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias El Tronco
Flechas Mortero Máquina Voladora El Tronco Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Mortero Máquina Voladora El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas El Tronco Mortero Máquina Voladora
Guardias
Flechas Mortero Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Mortero El Tronco
Flechas Mortero Máquina Voladora
Flechas Mortero Máquina Voladora El Tronco
Flechas Mortero Máquina Voladora El Tronco
Flechas Mortero Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco
Flechas Mortero
Flechas Mortero Máquina Voladora El Tronco
Flechas Mortero Máquina Voladora El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Mortero Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mortero Mago de hielo
Flechas Mortero El Tronco Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Mortero Máquina Voladora El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Espíritu de hielo Máquina Voladora Guardias
Flechas Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas El Tronco
Máquina Voladora
Flechas El Tronco Mortero Máquina Voladora
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora
Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias El Tronco
Máquina Voladora
Mortero Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco
Mortero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees