Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Suspicious Bush Valquiria Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Suspicious Bush
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Suspicious Bush
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Suspicious Bush Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Suspicious Bush Bruja Madre
Rayo
Valquiria Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Suspicious Bush Valquiria Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Suspicious Bush Flechas Valquiria Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Suspicious Bush Flechas

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Espejo Bruja Madre Megacaballero
Suspicious Bush
Valquiria
Espíritu de hielo Bruja Madre
Espejo
Flechas
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo
Bruja Madre
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria Bruja Madre
Suspicious Bush
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Espejo Bruja Madre
Espejo
Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Espejo Dragón Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Dragón Infernal Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Madre Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Flechas
Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Megacaballero
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bruja Madre Espíritu de hielo
Valquiria
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Dragón Infernal Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja Madre Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Madre
Espíritu de hielo
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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