Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros
Espíritu de hielo Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo El Tronco Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Montapuercos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Espíritu de hielo Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu de hielo Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bebé Dragón
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón
Megacaballero
Espíritu de hielo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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