Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Kampfholz Barbaren Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgeist Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren
Eisgeist Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Barbaren Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Elektromagier
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Eisgeist Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Barbaren Skelettarmee
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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