Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Reclutas Reales
Descarga
Murciélagos Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo
Veneno
Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Reclutas Reales

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Barril de Bárbaros Arqueras Flechas Duende Forzudo Monje Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Barril de Bárbaros Arqueras

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Murciélagos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Flechas
Arqueras
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Barril de Bárbaros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo
Monje

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Murciélagos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Arqueras
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas
Barril de Bárbaros Monje
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Arqueras Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Duende Forzudo
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales Duende Forzudo Monje
Duende Forzudo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Forzudo Murciélagos Monje
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Barril de Bárbaros Monje
Flechas Barril de Bárbaros Murciélagos Arqueras
Murciélagos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Duende Forzudo
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Barril de Bárbaros Monje
Reclutas Reales Duende Forzudo
Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Murciélagos Arqueras Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas Murciélagos Arqueras
Reclutas Reales Duende Forzudo Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende Forzudo
Monje Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende Forzudo
Murciélagos Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas Duende Forzudo Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Murciélagos Arqueras Flechas Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Barril de Bárbaros Monje
Reclutas Reales Espíritu de hielo Murciélagos Duende Forzudo
Reclutas Reales Murciélagos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Monje
Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Monje
Reclutas Reales Murciélagos Arqueras Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Espíritu de hielo Murciélagos Barril de Bárbaros Monje
Reclutas Reales Duende Forzudo
Murciélagos Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Monje Flechas Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo
Reclutas Reales Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Duende Forzudo Barril de Bárbaros Monje
Murciélagos Flechas Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros Monje
Flechas Monje Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Monje
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Flechas Monje
Murciélagos
Monje Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Monje Arqueras Flechas
Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Monje
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Monje Flechas Barril de Bárbaros
Murciélagos
Arqueras Flechas Barril de Bárbaros Monje
Flechas Barril de Bárbaros Monje
Monje
Flechas
Monje
Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros Monje
Flechas Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Monje
Flechas Monje
Flechas Barril de Bárbaros
Murciélagos Arqueras Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Monje
Flechas Monje
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Monje
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Monje Flechas
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales
Murciélagos
Reclutas Reales Barril de Bárbaros Monje
Monje

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