Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig Mönch Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Barbarenfass
Fledermäuse
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile
Bogenschützen
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Koboldkäfig
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig
Mönch

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Koboldkäfig Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Barbarenfass
Fledermäuse
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig
Pfeile
Barbarenfass Mönch
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Koboldkäfig
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig Mönch
Koboldkäfig Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig Fledermäuse Mönch
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass Mönch
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass Mönch
Königsrekruten Koboldkäfig
Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Königsrekruten Koboldkäfig Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig
Mönch Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Bogenschützen Koboldkäfig Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Mönch
Königsrekruten Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig
Königsrekruten Fledermäuse Koboldkäfig Barbarenfass Mönch
Königsrekruten Koboldkäfig
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Mönch
Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Mönch
Königsrekruten Koboldkäfig
Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Mönch Pfeile Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Bogenschützen Koboldkäfig
Königsrekruten Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig Barbarenfass Mönch
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Mönch
Pfeile Mönch Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Mönch
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Mönch
Fledermäuse
Mönch Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Mönch Bogenschützen Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Mönch
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Mönch Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Mönch
Pfeile Barbarenfass Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Mönch
Pfeile Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Mönch
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Mönch Pfeile
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten Barbarenfass Mönch
Mönch

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