Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Gigante Noble Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Goblin Curse Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Goblin Curse Guardias Gran Minero
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Torre Infernal Goblin Curse Guardias Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Goblin Curse Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Goblin Curse Guardias
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Goblin Curse Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Bola de fuego
Torre Infernal Gran Minero
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Goblin Curse Guardias
Rayo
Torre Infernal Gran Minero
Cohete
Torre Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Torre Infernal Goblin Curse Guardias Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Goblin Curse Flechas Guardias Gran Minero Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Goblin Curse Flechas

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Murciélagos Gigante Noble Goblin Curse Guardias
Murciélagos
Gigante Noble Espíritu de hielo
Flechas
Gigante Noble Goblin Curse Gran Minero
Gigante Noble
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Espíritu de hielo Guardias
Torre Infernal
Goblin Curse
Flechas Espíritu de hielo
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu de hielo
Torre Infernal Murciélagos Guardias
Murciélagos
Espíritu de hielo Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal
Gigante Noble
Torre Infernal
Espíritu de hielo Guardias Murciélagos Flechas
Goblin Curse
Guardias
Torre Infernal Espíritu de hielo
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Murciélagos Goblin Curse
Torre Infernal Murciélagos Goblin Curse
Torre Infernal Murciélagos Goblin Curse Guardias
Flechas
Flechas Murciélagos Guardias
Murciélagos Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Goblin Curse
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Gran Minero Goblin Curse
Guardias Espíritu de hielo Torre Infernal
Murciélagos Goblin Curse Guardias Flechas
Flechas Torre Infernal Murciélagos Goblin Curse
Torre Infernal Espíritu de hielo Murciélagos Goblin Curse Guardias
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Goblin Curse Guardias
Torre Infernal Goblin Curse
Torre Infernal Espíritu de hielo Goblin Curse
Murciélagos Flechas Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Guardias
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Goblin Curse Guardias
Torre Infernal Goblin Curse
Murciélagos Flechas Goblin Curse Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal
Flechas
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos Torre Infernal
Guardias Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Goblin Curse Guardias Gran Minero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Goblin Curse
Guardias Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Gran Minero Goblin Curse
Espíritu de hielo Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Goblin Curse Guardias
Murciélagos Torre Infernal Guardias
Flechas Guardias
Torre Infernal Goblin Curse Guardias
Goblin Curse
Torre Infernal Guardias Espíritu de hielo Murciélagos Gran Minero
Murciélagos Flechas Torre Infernal Goblin Curse Gran Minero
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas Guardias
Flechas Goblin Curse
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Goblin Curse
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Goblin Curse
Flechas
Murciélagos Guardias
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse
Murciélagos Flechas Goblin Curse
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Gran Minero
Flechas Goblin Curse
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Murciélagos

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