Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Königsriese Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Goblin Curse Wächter Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse Wächter Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernoturm Goblin Curse Wächter Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Goblin Curse Wächter
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Goblin Curse Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Feuerball
Infernoturm Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Infernoturm Goblin Curse Wächter
Blitz
Infernoturm Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Infernoturm Goblin Curse Wächter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Pfeile Wächter Großer Gräber Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Pfeile

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Fledermäuse Königsriese Goblin Curse Wächter
Fledermäuse
Königsriese Eisgeist
Pfeile
Königsriese Goblin Curse Großer Gräber
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Eisgeist Wächter
Infernoturm
Goblin Curse
Pfeile Eisgeist
Wächter
Eisgeist Königsriese
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 4

Eisgeist
Infernoturm Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Eisgeist Infernoturm
Pfeile
Infernoturm
Königsriese
Infernoturm
Eisgeist Wächter Fledermäuse Pfeile
Goblin Curse
Wächter
Infernoturm Eisgeist
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse
Infernoturm Fledermäuse Goblin Curse
Infernoturm Fledermäuse Goblin Curse Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Pfeile Goblin Curse
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber Goblin Curse
Wächter Eisgeist Infernoturm
Fledermäuse Goblin Curse Wächter Pfeile
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Goblin Curse
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Wächter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Goblin Curse Wächter
Infernoturm Goblin Curse
Infernoturm Eisgeist Goblin Curse
Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Wächter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Wächter
Infernoturm Goblin Curse
Fledermäuse Pfeile Goblin Curse Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm
Pfeile
Wächter Eisgeist Fledermäuse Infernoturm
Wächter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Goblin Curse Wächter Großer Gräber
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse
Wächter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber Goblin Curse
Eisgeist Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Goblin Curse Wächter
Fledermäuse Infernoturm Wächter
Pfeile Wächter
Infernoturm Goblin Curse Wächter
Goblin Curse
Infernoturm Wächter Eisgeist Fledermäuse Großer Gräber
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Goblin Curse Großer Gräber
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Eisgeist Goblin Curse
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Fledermäuse Pfeile Goblin Curse
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Großer Gräber
Pfeile Goblin Curse
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Fledermäuse

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