Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Clon Dragón Eléctrico
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Clon
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Clon
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Clon Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Clon Dragón Eléctrico
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Clon Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Clon Bola de fuego Dragón Eléctrico Goblinstein Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Clon

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Clon
Pandilla de Duendes
Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Clon
Esqueleto gigante Murciélagos Pandilla de Duendes
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Clon Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Bola de fuego Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Murciélagos
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Clon
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Murciélagos Dragón Eléctrico
Murciélagos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Murciélagos Bola de fuego Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Murciélagos Bola de fuego
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes
Bola de fuego Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Murciélagos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Esqueleto gigante
Murciélagos Bola de fuego Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueleto gigante
Murciélagos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Dragón Eléctrico

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