Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Gigante Noble Lápida Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Bárbaros de élite Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Bárbaros de élite Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Ariete de batalla Princesa
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Lápida Ariete de batalla Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Lápida Ariete de batalla Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Bárbaros de élite Lápida Ariete de batalla Princesa
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros de élite Ariete de batalla Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Ariete de batalla Princesa
Veneno
Murciélagos Lápida Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Ariete de batalla
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Princesa Ariete de batalla Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Princesa

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Ariete de batalla Murciélagos Gigante Noble Bárbaros de élite Princesa Megacaballero
Murciélagos
Gigante Noble Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ariete de batalla
Gigante Noble
Espíritu de hielo Murciélagos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Murciélagos Gigante Noble Ariete de batalla Megacaballero
Lápida
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros de élite Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Gigante Noble Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Princesa

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Murciélagos Bárbaros de élite Lápida Princesa Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Megacaballero
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Megacaballero
Lápida
Espíritu de hielo
Ariete de batalla
Princesa
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros de élite Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Murciélagos Lápida Megacaballero
Bárbaros de élite Lápida Princesa Megacaballero
Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Lápida Princesa
Megacaballero
Bárbaros de élite Lápida Princesa
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Megacaballero
Murciélagos Lápida Princesa Megacaballero
Murciélagos Princesa
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Princesa
Bárbaros de élite Lápida Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Lápida
Espíritu de hielo Lápida Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Megacaballero
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros de élite
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lápida Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Princesa
Murciélagos Bárbaros de élite Lápida
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros de élite Lápida
Lápida
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Lápida
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Lápida
Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Lápida Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos Megacaballero Bárbaros de élite Princesa
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Princesa
Murciélagos Bárbaros de élite
Princesa
Princesa
Bárbaros de élite Princesa
Princesa
Princesa Bárbaros de élite
Princesa
Princesa Megacaballero
Murciélagos
Princesa Megacaballero
Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Espíritu de hielo Princesa Megacaballero
Princesa
Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Murciélagos Princesa
Espíritu de hielo Murciélagos
Bárbaros de élite
Megacaballero
Espíritu de hielo Princesa
Megacaballero
Princesa
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero
Princesa
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros de élite Princesa
Murciélagos Princesa
Princesa Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees