Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Duende Forzudo Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Duende Forzudo Bandida
Terremoto
Bombardero Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Bombardero Duende Forzudo Bandida
Veneno
Bombardero Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo Bandida Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Terremoto Bandida Duende Forzudo Monje P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Flechas Terremoto

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Bombardero Bandida
Bombardero
Espíritu de hielo Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida Monje
Flechas
P.E.K.K.A Terremoto Bandida
Terremoto
Flechas P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bombardero Bandida
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Terremoto
Bandida
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Duende Forzudo
Monje
Bombardero

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Bombardero Terremoto P.E.K.K.A Bandida
Bombardero
Espíritu de hielo Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Bandida Monje
Terremoto
Espíritu de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bombardero Terremoto Bandida
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Flechas
Bandida
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Duende Forzudo
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Duende Forzudo
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende Forzudo Bandida Monje
Duende Forzudo P.E.K.K.A Bombardero Bandida
Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida Monje
Bombardero Flechas Terremoto Duende Forzudo P.E.K.K.A Monje
Flechas Bombardero Terremoto Bandida
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo
Terremoto Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida Monje
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bombardero Bandida
Bombardero Flechas Terremoto Bandida
Flechas
Duende Forzudo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bombardero Terremoto Bandida
Bombardero Espíritu de hielo Flechas Terremoto Duende Forzudo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida
Monje Espíritu de hielo Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida
Bombardero Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Bombardero Bandida
Flechas Terremoto Duende Forzudo Espíritu de hielo Bombardero Bandida
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bombardero Flechas Terremoto P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida
Bandida Bombardero Flechas Monje
P.E.K.K.A Bandida Espíritu de hielo Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida Monje
P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida
Flechas Espíritu de hielo Monje
P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bandida Monje
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Monje Flechas Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida
Bombardero Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bombardero Duende Forzudo P.E.K.K.A Monje
Flechas Bombardero Terremoto Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Bandida Monje
Flechas Monje Bandida
Terremoto Flechas Bandida
Terremoto Flechas
Bombardero Flechas Terremoto
Flechas Espíritu de hielo Monje
Bombardero Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de hielo
Flechas Monje Bandida
Monje Flechas Terremoto Bandida
Monje Flechas
Terremoto Bandida
Terremoto Flechas Bandida Monje
Terremoto Flechas
Terremoto Bombardero Flechas Bandida
Terremoto Flechas Bandida
Monje Flechas Terremoto
Bombardero
Bombardero Flechas Terremoto Bandida Monje
Bombardero Flechas Terremoto Monje
Terremoto Monje
Flechas
Monje
Terremoto Flechas Monje
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Bombardero
Flechas Terremoto Bandida Monje
Flechas Bandida Monje
Flechas Bandida
Flechas
Espíritu de hielo
Bombardero Flechas Terremoto Bandida
Espíritu de hielo Flechas Monje
P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Monje
Terremoto Espíritu de hielo Bandida
Flechas Monje
Flechas
Flechas Bombardero Terremoto
Monje Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Bandida Monje
P.E.K.K.A
Monje

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