Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias P.E.K.K.A Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Bombardero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Chispitas
Guardias
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 19

Espíritu de hielo
Chispitas Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero
Espíritu de hielo Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A
Chispitas
Espíritu de hielo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A Chispitas
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Guardias Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de hielo Bombardero Guardias Mago eléctrico
Bombardero Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Guardias Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago eléctrico Chispitas
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Guardias Chispitas
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Chispitas
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Chispitas
P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Chispitas
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas
Guardias Mago eléctrico Chispitas Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Chispitas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Bombardero Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas
Bombardero Chispitas
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bombardero Chispitas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Chispitas
Bombardero Duende lanzadardos Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Chispitas
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas

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