Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Bruja Minero
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Minero Bola de fuego Mago eléctrico Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Minero

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bombardero Lanzafuegos Bruja Minero
Bombardero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Minero
Lanzafuegos
Minero Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Minero Mago eléctrico
Bruja
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Minero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Bruja
Minero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Minero

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu de hielo
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Bombardero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Lanzafuegos
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo Minero Mago eléctrico
Bruja
Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Minero
Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Bombardero Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Minero Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Bombardero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Minero
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja Mago eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Minero Mago eléctrico
Bola de fuego Minero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja
Bombardero Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Minero Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Minero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Minero
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Minero Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Minero
Bola de fuego Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Minero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Minero Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos

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