Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Bomber
Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Bomber
Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Tunnelgräber Elektromagier
Hexe
Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Bomber Feuerball
Elektromagier
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Feuerball Hexe Elektromagier
Bomber Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Tunnelgräber
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns