Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Montapuercos
Descarga
Bombardero Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Mago Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Montapuercos
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Montapuercos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Montapuercos Mago Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Esbirros Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico Monje
Cohete
Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Montapuercos Arquero Mágico Mago Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Montapuercos Bombardero Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Esbirros Montapuercos Megacaballero Monje
Esbirros
Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero Bombardero
Montapuercos
Espíritu de hielo Esbirros Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Bombardero Montapuercos Mago Arquero Mágico
Monje
Bombardero

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Bombardero Esbirros Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo
Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Mago Arquero Mágico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Esbirros Megacaballero Monje
Megacaballero Bombardero Esbirros
Esbirros Megacaballero Monje
Bombardero Megacaballero Monje
Bombardero Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero Monje
Esbirros
Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero
Esbirros Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Mago Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Mago
Bombardero Mago Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Arquero Mágico
Megacaballero
Monje Espíritu de hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero Bombardero Esbirros Mago Arquero Mágico
Mago Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Mago Megacaballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero Monje
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros
Megacaballero Monje
Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Esbirros Arquero Mágico Monje
Esbirros
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Arquero Mágico Monje
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Monje
Megacaballero Mago
Mago Bombardero Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Arquero Mágico Monje
Esbirros Megacaballero Bombardero Mago Arquero Mágico
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Monje
Monje Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Esbirros Arquero Mágico Monje
Bombardero Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Mago Arquero Mágico
Monje Mago
Esbirros
Monje Mago Arquero Mágico
Monje Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico
Bombardero Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Megacaballero
Monje
Bombardero Esbirros
Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero Monje
Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero Monje
Esbirros Arquero Mágico Megacaballero Monje
Mago
Monje
Monje
Espíritu de hielo Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico Monje
Mago Arquero Mágico Megacaballero Monje
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Esbirros Mago
Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Arquero Mágico Monje
Megacaballero
Mago Arquero Mágico Monje
Espíritu de hielo Esbirros Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Monje
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Mago Arquero Mágico
Monje
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero Monje
Mago Megacaballero Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees