Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago Esqueleto gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Guardias
Descarga
Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Mago Guardias Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Mago Guardias Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Mago
Veneno
Cañón Mosquetera Mago Guardias
Rayo
Cañón Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Esqueleto gigante Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Cañón Guardias Fantasma Real Bola de fuego Mosquetera Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Cañón Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mosquetera Guardias Esqueleto gigante Fantasma Real
Cañón
Bola de fuego
Mosquetera
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Fantasma Real
Mago
Esqueleto gigante Fantasma Real
Guardias
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Mosquetera Mago
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 3 17

Espíritu de hielo
Mosquetera Cañón Bola de fuego Mago Guardias Esqueleto gigante Fantasma Real
Cañón
Mosquetera Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Guardias Fantasma Real
Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Guardias Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real
Mago
Espíritu de hielo Cañón Guardias Esqueleto gigante Fantasma Real
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Mosquetera Mago Guardias
Fantasma Real
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
Cañón Mosquetera Esqueleto gigante
Cañón Mosquetera Guardias
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Cañón Mosquetera Guardias Fantasma Real
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Mago
Cañón Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Cañón Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Esqueleto gigante Fantasma Real
Guardias Cañón Bola de fuego Mosquetera Mago Esqueleto gigante Fantasma Real
Mosquetera Bola de fuego Mago
Cañón Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Cañón Guardias Fantasma Real
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Mago Cañón Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Mosquetera Mago Guardias Fantasma Real
Mago Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Mosquetera Guardias Esqueleto gigante Fantasma Real
Cañón Mosquetera
Mago Fantasma Real Cañón Bola de fuego Mosquetera Guardias Esqueleto gigante
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego Mosquetera Mago Fantasma Real
Guardias Esqueleto gigante Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias Esqueleto gigante Bola de fuego Mosquetera
Esqueleto gigante Cañón Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Bola de fuego
Cañón Mosquetera Guardias
Mosquetera Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón Bola de fuego Mago Guardias
Mago Cañón Bola de fuego Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Cañón Bola de fuego Mosquetera Mago Esqueleto gigante Fantasma Real
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Guardias Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mosquetera Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Mago
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago Fantasma Real
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego Mago

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