Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes Lanzafuegos Rompemuros
Cañón
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Rompemuros
Valquiria
Espíritu de hielo Rompemuros Barril de duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rompemuros
Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Cañón
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego
Rompemuros
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Cañón Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón
Pandilla de Duendes Valquiria Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes
Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos

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