Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Megaesbirro Montapuercos Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Descarga
Cañón Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro Montapuercos Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Veneno
Cañón Megaesbirro Bruja Globo bombástico
Rayo
Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Cañón Megaesbirro Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Cañón Megaesbirro Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja
Cañón
Megaesbirro
Espíritu de hielo Globo bombástico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Barril de duendes
Espíritu de hielo Montapuercos Globo bombástico
Bruja
Espíritu de hielo Montapuercos
Globo bombástico
Espíritu de hielo Megaesbirro Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Cañón Megaesbirro Bruja
Cañón
Espíritu de hielo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja
Megaesbirro
Espíritu de hielo Cañón Bruja
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Bruja
Montapuercos
Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Megaesbirro Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Megaesbirro
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Cañón Megaesbirro
Megaesbirro Espíritu de hielo Cañón Bruja
Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A
Bruja Cañón Megaesbirro
Megaesbirro Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bruja
Espíritu de hielo Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Cañón
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja
Espíritu de hielo Cañón Megaesbirro Bruja
Bruja Espíritu de hielo Cañón Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bruja
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja
Espíritu de hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Bruja
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Cañón Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Cañón Bruja
Cañón Bruja
Bruja Espíritu de hielo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Espíritu de hielo Megaesbirro Bruja
Bruja
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bruja
Espíritu de hielo Bruja
Megaesbirro Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Megaesbirro Bruja
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Bruja
Megaesbirro Bruja
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Bruja

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