Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Schweinereiter Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Kanone Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe Ballon
Feuerball
Kanone Megalakai Schweinereiter Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Kanone Megalakai Hexe Ballon
Blitz
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
Rakete
Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Megalakai Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kanone Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Ballon Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone
Megalakai
Eisgeist Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Ballon
Koboldfass
Eisgeist Schweinereiter Ballon
Hexe
Eisgeist Schweinereiter
Ballon
Eisgeist Megalakai Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megalakai Hexe
Kanone
Eisgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megalakai
Eisgeist Kanone Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Megalakai Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megalakai
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Megalakai
Megalakai Eisgeist Kanone Hexe
Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Kanone Megalakai
Megalakai Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe
Eisgeist Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Kanone Megalakai Hexe
Hexe Eisgeist Kanone Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Kanone Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Kanone Hexe
Hexe Eisgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgeist Megalakai Hexe
Hexe
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Hexe
Megalakai Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Eisgeist Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Eisgeist Hexe
Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe

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