Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Mago Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Barril de Bárbaros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias
Descarga
Cañón Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Mago Guardias Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Gigante Noble Guardias
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Mago Guardias Fantasma Real
Bola de fuego
Cañón Mago
Veneno
Cañón Mago Guardias
Rayo
Cañón Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Cañón Guardias Fantasma Real Mago Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real
Cañón
Gigante Noble
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Rayo Espíritu de hielo Mago Guardias Fantasma Real
Mago
Gigante Noble Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Espíritu de hielo
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble
Fantasma Real
Espíritu de hielo Gigante Noble Mago

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Cañón Mago Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real
Cañón
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real
Gigante Noble
Mago
Espíritu de hielo Cañón Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Mago Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Cañón Mago Barril de Bárbaros
Rayo
Fantasma Real
Espíritu de hielo Cañón Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Mago Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón
Cañón Rayo
Cañón Guardias
Rayo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Cañón Guardias Fantasma Real
Rayo Espíritu de hielo Cañón Mago
Rayo Cañón Barril de Bárbaros
Cañón
Guardias Espíritu de hielo Cañón Barril de Bárbaros Fantasma Real
Guardias Cañón Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real
Mago
Cañón Espíritu de hielo Mago Guardias Rayo
Mago Espíritu de hielo Cañón Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Rayo
Mago Cañón
Espíritu de hielo Cañón Mago Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real
Mago Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Cañón Guardias Fantasma Real
Cañón
Mago Fantasma Real Cañón Barril de Bárbaros Guardias
Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Barril de Bárbaros Fantasma Real
Mago Barril de Bárbaros Rayo Fantasma Real
Guardias Espíritu de hielo Rayo
Guardias Rayo Barril de Bárbaros
Cañón Guardias
Mago Espíritu de hielo
Guardias Rayo
Rayo Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Cañón Guardias
Guardias
Rayo Guardias
Rayo Cañón Mago Guardias
Mago Cañón
Guardias Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Rayo
Cañón Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real
Barril de Bárbaros Fantasma Real
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros Guardias
Mago Barril de Bárbaros
Mago Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros Rayo
Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Mago Barril de Bárbaros
Rayo Mago
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Mago Barril de Bárbaros
Rayo Mago Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo
Rayo Mago Barril de Bárbaros
Rayo Mago Barril de Bárbaros
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Rayo Fantasma Real
Rayo Mago
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Mago
Rayo Espíritu de hielo Mago Guardias
Rayo
Rayo Mago
Rayo Espíritu de hielo
Mago Rayo
Rayo Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Guardias
Rayo Mago
Barril de Bárbaros
Rayo Mago
Mago Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Guardias Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Fantasma Real
Rayo Mago

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