Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Kanone Wächter
Knall
Kanone Königsriese Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Kanone Königsriese Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Wächter Königsgeist
Feuerball
Kanone Magier
Gift
Kanone Magier Wächter
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Kanone Wächter Königsgeist Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Kanone Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Barbarenfass Wächter Königsgeist
Kanone
Königsriese
Eisgeist Barbarenfass Blitz Eisgeist Magier Wächter Königsgeist
Magier
Königsriese Königsgeist
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist
Wächter
Eisgeist Königsriese
Blitz
Königsriese
Königsgeist
Eisgeist Königsriese Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Kanone Magier Barbarenfass Wächter Königsgeist
Kanone
Eisgeist Magier Barbarenfass Wächter Königsgeist
Königsriese
Magier
Eisgeist Kanone Barbarenfass Wächter Königsgeist
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Magier Wächter
Wächter
Eisgeist Kanone Magier Barbarenfass
Blitz
Königsgeist
Eisgeist Kanone Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Magier Barbarenfass
Eisgeist Kanone
Kanone Blitz
Kanone Wächter
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Kanone Wächter Königsgeist
Blitz Eisgeist Kanone Magier
Blitz Kanone Barbarenfass
Kanone
Wächter Eisgeist Kanone Barbarenfass Königsgeist
Wächter Kanone Magier Barbarenfass Königsgeist
Magier
Kanone Eisgeist Magier Wächter Blitz
Magier Eisgeist Kanone Barbarenfass Wächter Königsgeist
Kanone
Eisgeist Kanone Blitz
Magier Kanone
Eisgeist Kanone Magier Barbarenfass Wächter Königsgeist
Magier Barbarenfass Eisgeist Kanone Wächter Königsgeist
Kanone
Magier Königsgeist Kanone Barbarenfass Wächter
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Königsgeist
Magier Barbarenfass Blitz Königsgeist
Wächter Eisgeist Blitz
Wächter Blitz Barbarenfass
Kanone Wächter
Magier Eisgeist
Wächter Blitz
Blitz Eisgeist Barbarenfass
Kanone Wächter
Wächter
Blitz Wächter
Blitz Kanone Magier Wächter
Magier Kanone
Wächter Eisgeist Barbarenfass Blitz
Kanone Magier Barbarenfass Königsgeist
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Wächter Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Wächter
Magier Barbarenfass
Magier Eisgeist
Magier
Eisgeist Magier Barbarenfass Blitz
Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Magier
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbarenfass
Eisgeist Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Blitz Königsgeist
Blitz Magier
Blitz Barbarenfass
Blitz Magier
Blitz Eisgeist Magier Wächter
Blitz
Blitz Magier
Blitz Eisgeist
Magier Blitz
Blitz Eisgeist Barbarenfass Wächter
Blitz Magier
Barbarenfass
Blitz Magier
Magier Blitz
Blitz
Eisgeist Wächter Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Königsgeist
Blitz Magier

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