Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Montapuercos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Montapuercos Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Espíritu Sanador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Espíritu Sanador Montapuercos Montacarneros
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Montapuercos Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Montacarneros
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón Montacarneros
Cohete
Montapuercos Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador El Tronco Cañón Montapuercos Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Montacarneros
Espíritu de Fuego
Montapuercos Montacarneros
Espíritu de hielo
Montapuercos Montacarneros
Cañón
Espíritu Sanador
Montapuercos Montacarneros
Montapuercos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador
El Tronco
Montapuercos Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador El Tronco

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Cañón El Tronco Montacarneros
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo
Espíritu Sanador
Montapuercos
El Tronco
Cañón Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Montacarneros
Cañón Montacarneros Espíritu de Fuego
Cañón Montacarneros
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón
Montacarneros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Montacarneros
Cañón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Cañón Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Montacarneros
Cañón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Espíritu Eléctrico El Tronco Montacarneros
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Montacarneros
Cañón Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Cañón Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Cañón
El Tronco
Cañón Montacarneros
Cañón
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego
El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Montacarneros
El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco

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