Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Schweinereiter Widderreiterin
Knall
Feuergeist Kanone Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Heilungsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Heilungsgeist Schweinereiter Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Schweinereiter Widderreiterin
Feuerball
Kanone Schweinereiter Widderreiterin
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz Kanone Schweinereiter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Widderreiterin
Feuergeist
Schweinereiter Widderreiterin
Eisgeist
Schweinereiter Widderreiterin
Kanone
Heilungsgeist
Schweinereiter Widderreiterin
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Kampfholz Elektrogeist Heilungsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Kampfholz
Feuergeist
Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Kanone Kampfholz Widderreiterin
Kanone
Kampfholz Eisgeist
Heilungsgeist
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Widderreiterin
Eisgeist Kanone Kampfholz Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Feuergeist
Kanone Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Kanone
Widderreiterin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone
Elektrogeist Kanone Kampfholz Widderreiterin
Kanone
Feuergeist Eisgeist Kanone
Elektrogeist Kanone Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kanone Feuergeist Eisgeist Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Widderreiterin
Eisgeist Kanone Kampfholz Widderreiterin
Kanone
Feuergeist Eisgeist Kanone Elektrogeist Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfholz
Eisgeist Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Kanone
Kampfholz
Kanone Widderreiterin
Kanone
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Elektrogeist Kanone Kampfholz
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Widderreiterin
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist
Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Kampfholz

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