Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Paquete Real Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Valquiria Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gran Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Gran Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Valquiria
Bola de fuego
Gran Minero
Veneno
Rayo
Valquiria Gran Minero
Cohete
Valquiria Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Espíritu Sanador Valquiria Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Paquete Real Valquiria Gran Minero Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Bola de nieve gigante

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo
Valquiria Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Gran Minero
Paquete Real
Espíritu Sanador
Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Espíritu Sanador
Rayo
Gran Minero
Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Paquete Real Valquiria
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Valquiria Gran Minero
Paquete Real
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria
Espíritu Sanador
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real
Rayo
Gran Minero
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria
Espíritu de hielo Paquete Real Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Paquete Real Valquiria Rayo
Valquiria
Rayo Paquete Real Valquiria
Paquete Real Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria
Bola de nieve gigante Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real
Rayo Valquiria
Gran Minero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real Valquiria
Valquiria Bola de nieve gigante Paquete Real
Bola de nieve gigante Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real Valquiria Rayo
Espíritu de Fuego Valquiria Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real Rayo
Paquete Real Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Valquiria Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Paquete Real Valquiria Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Valquiria Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de nieve gigante Paquete Real
Paquete Real Bola de nieve gigante Valquiria Rayo
Paquete Real Espíritu de hielo Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Paquete Real
Paquete Real Valquiria Gran Minero
Espíritu de Fuego Paquete Real Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Paquete Real Valquiria Rayo
Gran Minero Paquete Real Valquiria
Paquete Real Rayo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria
Paquete Real
Valquiria
Rayo Bola de nieve gigante Paquete Real Valquiria
Paquete Real Rayo Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Paquete Real Valquiria Rayo Gran Minero
Valquiria Bola de nieve gigante Paquete Real Gran Minero
Bola de nieve gigante Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Rayo Valquiria
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Rayo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Gran Minero
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Rayo Valquiria
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo

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