Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Valkyrie Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Colis royal Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Valkyrie Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Maître Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Maître Mineur
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Valkyrie
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Valkyrie
Boule de feu
Maître Mineur
Poison
Foudre
Valkyrie Maître Mineur
Roquette
Valkyrie Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Colis royal Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Esprit de guérison Valkyrie Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Méga Boule de Neige Colis royal Valkyrie Maître Mineur Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Méga Boule de Neige

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Méga Boule de Neige
Esprit de glace
Valkyrie Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Maître Mineur
Colis royal
Esprit de guérison
Valkyrie
Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Esprit de guérison
Foudre
Maître Mineur
Méga Boule de Neige

Synergies de défense 0 10

Ésprit de feu
Esprit de glace Méga Boule de Neige Valkyrie
Esprit de glace
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Colis royal Valkyrie
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Valkyrie Maître Mineur
Colis royal
Esprit de glace Méga Boule de Neige Valkyrie
Esprit de guérison
Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Colis royal
Foudre
Maître Mineur
Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie
Esprit de glace Colis royal Valkyrie
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Colis royal Valkyrie Foudre
Valkyrie
Foudre Colis royal Valkyrie
Colis royal Ésprit de feu Méga Boule de Neige Valkyrie
Méga Boule de Neige Foudre Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal
Foudre Valkyrie
Maître Mineur
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Colis royal Valkyrie
Valkyrie Méga Boule de Neige Colis royal
Méga Boule de Neige Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Colis royal Valkyrie Foudre
Ésprit de feu Valkyrie Esprit de glace Méga Boule de Neige Colis royal
Esprit de glace Méga Boule de Neige Colis royal Foudre
Colis royal Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Valkyrie Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Colis royal Valkyrie Ésprit de feu Esprit de glace
Valkyrie Ésprit de feu Méga Boule de Neige Colis royal

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Boule de Neige Colis royal
Colis royal Méga Boule de Neige Valkyrie Foudre
Colis royal Esprit de glace Valkyrie Foudre
Valkyrie Foudre Colis royal
Colis royal Valkyrie Maître Mineur
Ésprit de feu Colis royal Esprit de glace Méga Boule de Neige
Colis royal Valkyrie Foudre
Maître Mineur Colis royal Valkyrie
Colis royal Foudre Esprit de glace Méga Boule de Neige Valkyrie
Colis royal
Valkyrie
Foudre Méga Boule de Neige Colis royal Valkyrie
Colis royal Foudre Valkyrie
Valkyrie
Esprit de glace Colis royal Valkyrie Foudre Maître Mineur
Valkyrie Méga Boule de Neige Colis royal Maître Mineur
Méga Boule de Neige Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Valkyrie
Méga Boule de Neige
Foudre
Foudre Valkyrie
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Foudre
Méga Boule de Neige Foudre
Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Foudre Valkyrie
Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Foudre
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre
Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige Valkyrie
Foudre
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre
Foudre Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie
Méga Boule de Neige Foudre
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre
Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Foudre Esprit de glace Méga Boule de Neige
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre Esprit de glace Méga Boule de Neige
Maître Mineur
Méga Boule de Neige Foudre
Foudre Ésprit de feu Esprit de glace
Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Foudre Valkyrie
Méga Boule de Neige Foudre
Foudre Méga Boule de Neige
Esprit de glace Méga Boule de Neige Foudre
Méga Boule de Neige Foudre
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre
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