Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Suspicious Bush Duende Forzudo Lanzarrocas Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Suspicious Bush Duende Forzudo Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Suspicious Bush
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Lanzarrocas Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Suspicious Bush Duende Forzudo Lanzarrocas
Veneno
Lanzafuegos Mortero Suspicious Bush Duende Forzudo
Rayo
Mortero Duende Forzudo Lanzarrocas
Cohete
Mortero Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Suspicious Bush Lanzarrocas Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Suspicious Bush Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo Lanzarrocas Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Suspicious Bush Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mortero Duende Forzudo Espejo Lanzarrocas Esqueleto gigante
Mortero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Suspicious Bush
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Esqueleto gigante
Espejo
Lanzafuegos Duende Forzudo Esqueleto gigante
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Espejo

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mortero Duende Forzudo Espejo Esqueleto gigante
Mortero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo
Suspicious Bush
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Espejo Lanzafuegos Lanzarrocas
Espejo
Duende Forzudo Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Duende Forzudo Espejo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo
Mortero Duende Forzudo Lanzarrocas Esqueleto gigante
Duende Forzudo Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas
Lanzafuegos Duende Forzudo Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo
Lanzarrocas Duende Forzudo Esqueleto gigante
Mortero Duende Forzudo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Mortero Duende Forzudo Lanzarrocas Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Lanzarrocas Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo
Mortero Duende Forzudo
Espíritu de hielo Mortero Duende Forzudo Lanzarrocas
Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo Lanzarrocas
Espíritu de hielo Mortero Duende Forzudo Lanzafuegos Lanzarrocas
Mortero Duende Forzudo Espíritu de hielo Lanzafuegos Lanzarrocas Esqueleto gigante
Mortero Duende Forzudo
Lanzarrocas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Duende Forzudo Lanzarrocas
Lanzarrocas Esqueleto gigante Duende Forzudo
Esqueleto gigante Duende Forzudo Lanzarrocas
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Duende Forzudo Lanzarrocas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueleto gigante Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero
Duende Forzudo
Duende Forzudo Lanzarrocas Esqueleto gigante
Duende Forzudo Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Esqueleto gigante Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende Forzudo Lanzarrocas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Lanzafuegos Duende Forzudo Esqueleto gigante
Mortero Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mortero Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Mortero
Lanzarrocas
Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas
Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas
Mortero
Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas
Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas
Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas
Mortero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mortero Lanzarrocas
Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas
Mortero Lanzarrocas
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzarrocas
Mortero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Lanzarrocas
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mortero Lanzarrocas

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