Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Suspicious Bush Cage Gobeline Bouliste Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mortier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Mortier
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Mortier Cage Gobeline Squelette géant
La bûche
Esprit de glace Artificière Suspicious Bush Cage Gobeline Squelette géant
Séisme
Artificière Mortier Cage Gobeline
Flèches
Esprit de glace Artificière Suspicious Bush
Colis royal
Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Bouliste Squelette géant
Boule de feu
Artificière Mortier Suspicious Bush Cage Gobeline Bouliste
Poison
Artificière Mortier Suspicious Bush Cage Gobeline
Foudre
Mortier Cage Gobeline Bouliste
Roquette
Mortier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Mortier Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Suspicious Bush Bouliste Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Suspicious Bush Artificière Mortier Cage Gobeline Bouliste Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de glace Suspicious Bush Artificière

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Cage Gobeline Artificière Mortier Bouliste Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Mortier Cage Gobeline Miroir Bouliste Squelette géant
Mortier
Esprit de glace Artificière
Suspicious Bush
Cage Gobeline
Esprit de glace Artificière Miroir Squelette géant
Miroir
Artificière Cage Gobeline Squelette géant
Bouliste
Esprit de glace Artificière
Squelette géant
Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Miroir

Synergies de défense 2 11

Esprit de glace
Cage Gobeline Artificière Mortier Bouliste Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Mortier Cage Gobeline Miroir Squelette géant
Mortier
Esprit de glace Artificière Miroir
Suspicious Bush
Cage Gobeline
Esprit de glace Miroir Artificière Bouliste
Miroir
Cage Gobeline Artificière Mortier Bouliste
Bouliste
Esprit de glace Cage Gobeline Miroir
Squelette géant
Esprit de glace Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Mortier Cage Gobeline
Esprit de glace Artificière Mortier Cage Gobeline
Mortier Cage Gobeline Bouliste Squelette géant
Cage Gobeline Artificière Mortier Bouliste
Artificière Cage Gobeline Bouliste Squelette géant
Bouliste Artificière
Esprit de glace Artificière Mortier Cage Gobeline
Bouliste Cage Gobeline Squelette géant
Mortier Cage Gobeline
Esprit de glace Artificière Bouliste Squelette géant
Artificière Bouliste Squelette géant
Artificière
Mortier Cage Gobeline Bouliste Esprit de glace Squelette géant
Bouliste Esprit de glace Artificière Mortier Cage Gobeline
Mortier Cage Gobeline
Esprit de glace Mortier Cage Gobeline Bouliste
Artificière Mortier Cage Gobeline Bouliste
Esprit de glace Mortier Cage Gobeline Artificière Bouliste
Mortier Cage Gobeline Esprit de glace Artificière Bouliste Squelette géant
Mortier Cage Gobeline
Bouliste Artificière Squelette géant
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline Bouliste Squelette géant
Artificière Mortier Bouliste
Squelette géant Esprit de glace Cage Gobeline Bouliste
Bouliste Squelette géant Cage Gobeline
Squelette géant Cage Gobeline Bouliste
Artificière Esprit de glace
Cage Gobeline Bouliste Squelette géant
Squelette géant Cage Gobeline
Cage Gobeline Squelette géant Esprit de glace Artificière Mortier
Cage Gobeline
Cage Gobeline Bouliste Squelette géant
Cage Gobeline Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Cage Gobeline
Artificière Cage Gobeline Bouliste
Esprit de glace Artificière Mortier Cage Gobeline Bouliste Squelette géant
Bouliste Artificière Cage Gobeline Squelette géant
Mortier Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier Squelette géant
Artificière Mortier Bouliste
Squelette géant
Artificière Squelette géant
Artificière Mortier Bouliste
Artificière Esprit de glace
Artificière Mortier Bouliste
Esprit de glace Artificière Bouliste
Artificière Mortier
Bouliste
Artificière Mortier Bouliste
Artificière
Artificière Mortier Bouliste
Artificière Mortier
Artificière Mortier
Artificière Mortier Bouliste
Artificière Mortier Bouliste
Mortier
Artificière Mortier Bouliste
Artificière Mortier Bouliste
Bouliste Squelette géant
Bouliste
Mortier
Artificière Esprit de glace Mortier Bouliste
Artificière Mortier Bouliste
Mortier Bouliste
Artificière Mortier
Artificière
Esprit de glace Artificière
Bouliste
Mortier
Esprit de glace Artificière
Squelette géant
Artificière Bouliste
Esprit de glace
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Mortier Bouliste
Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Artificière Bouliste Squelette géant
Artificière
Artificière Mortier Bouliste Squelette géant
Artificière Mortier Bouliste
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