Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Rayo
Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Dragón Infernal Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Tesla Montapuercos Dragón Infernal Leñador Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Leñador
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Leñador
Espíritu de hielo Montapuercos
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Montapuercos
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos
Dragón Infernal Leñador Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Duende lanzadardos Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Leñador Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Leñador
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Dragón Infernal Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Dragón Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Torre Tesla Leñador Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Torre Tesla Pandilla de Duendes Leñador
Espíritu de hielo Torre Tesla Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Leñador
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Leñador Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Espíritu de hielo Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Goblin Machine
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Leñador
Duende lanzadardos Goblin Machine
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Machine
Duende lanzadardos Goblin Machine
Espíritu de hielo Goblin Machine
Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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