Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Lápida
Descarga
Duendes Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Lanzafuegos Lápida Hielo Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duendes Lanzafuegos
Duendes
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Lápida
Hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Lápida P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Hielo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Duendes Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lápida
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Lápida Hielo P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Lápida El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes Lápida Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida P.E.K.K.A El Tronco
Hielo El Tronco Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Hielo
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes Lápida
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Hielo El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lápida P.E.K.K.A Espíritu de hielo Hielo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Lápida Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Hielo El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Lápida P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida
Lanzafuegos Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes Lápida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Lápida El Tronco
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida
Lanzafuegos
Lápida Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
El Tronco Lanzafuegos
Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Hielo
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo El Tronco Mago eléctrico

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