Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Rune Giant Cazador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Cazador
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Cazador
Bola de fuego
Torre bombardera Cazador
Veneno
Torre bombardera Cazador
Rayo
Caballero Torre bombardera Cazador Monje
Cohete
Torre bombardera Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera Veneno Cazador El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Torre bombardera Veneno Rune Giant Cazador Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Cazador
Caballero
Espíritu de hielo Veneno Cazador El Tronco
Torre bombardera
Veneno
Caballero El Tronco
Rune Giant
Cazador
Cazador
Espíritu de hielo Caballero Rune Giant
El Tronco
Caballero Veneno
Monje

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de hielo
Caballero Torre bombardera Veneno Cazador El Tronco
Caballero
Torre bombardera Cazador Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco Espíritu de hielo
Veneno
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Rune Giant
Cazador
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Veneno Cazador
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Torre bombardera Cazador Espíritu de hielo Caballero El Tronco Monje
Torre bombardera Cazador Caballero
Torre bombardera Cazador Caballero Monje
Torre bombardera Veneno El Tronco Monje
El Tronco Torre bombardera Cazador
Cazador Espíritu de hielo Torre bombardera Veneno
Torre bombardera Veneno El Tronco Monje
Cazador Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Cazador
Veneno Caballero Torre bombardera Cazador El Tronco
Cazador Veneno
Torre bombardera Cazador Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Veneno Cazador El Tronco
Caballero Torre bombardera Cazador
Torre bombardera Monje Espíritu de hielo Cazador El Tronco
Torre bombardera Caballero Veneno Cazador
Espíritu de hielo Torre bombardera Caballero Cazador El Tronco
Torre bombardera Veneno Cazador El Tronco Espíritu de hielo Caballero
Torre bombardera Cazador
Caballero Torre bombardera Veneno Cazador El Tronco
Torre bombardera Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Caballero Torre bombardera Cazador El Tronco Monje
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Cazador El Tronco
Cazador Caballero El Tronco Monje
Caballero Cazador
Veneno Espíritu de hielo Torre bombardera Cazador Monje
Caballero Torre bombardera Cazador
Caballero Torre bombardera Cazador
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Veneno El Tronco Monje
Caballero Torre bombardera Cazador
Monje Veneno El Tronco
Caballero Torre bombardera Cazador
Torre bombardera
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Veneno Cazador El Tronco Monje
Veneno Torre bombardera Cazador El Tronco
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco Monje
Veneno Monje El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Cazador Monje
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Cazador
Veneno El Tronco Monje
Veneno
Veneno Monje Caballero El Tronco
Veneno Monje
Veneno Caballero Cazador El Tronco
Veneno Monje
Veneno El Tronco
Veneno Cazador El Tronco
Veneno El Tronco
Monje Veneno
Veneno Cazador El Tronco Monje
Veneno El Tronco Monje
Veneno El Tronco Monje
Veneno
El Tronco Monje
Veneno El Tronco Monje
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Cazador
Veneno El Tronco Cazador Monje
Veneno El Tronco Monje
Veneno El Tronco
Veneno Cazador
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Cazador El Tronco
Espíritu de hielo Veneno Monje
Veneno El Tronco Monje
Espíritu de hielo
Veneno Cazador Monje
El Tronco
Veneno Caballero Cazador
El Tronco Veneno
Monje Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Monje
Monje

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