Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Pandilla de Duendes Paquete Real Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Gigante Noble Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Noble
Paquete Real
Gigante Noble
Espíritu de hielo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Defensa 6 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Cañón Paquete Real El Tronco Megacaballero
Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Paquete Real Espíritu de hielo El Tronco
Cañón
Caballero Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Cañón Paquete Real El Tronco
Paquete Real
Caballero Cañón Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Gigante Noble
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes Paquete Real El Tronco Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Paquete Real
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Paquete Real El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real El Tronco Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Paquete Real
Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Cañón Paquete Real El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Paquete Real El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Paquete Real El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Pandilla de Duendes Paquete Real
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Cañón Paquete Real El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Paquete Real El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Paquete Real Megacaballero
Paquete Real Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Paquete Real Caballero
Megacaballero Caballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Paquete Real
Megacaballero Caballero
Megacaballero Paquete Real El Tronco
Paquete Real Megacaballero Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Paquete Real El Tronco
Megacaballero Cañón Paquete Real El Tronco
Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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