Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Lápida Minero
Descarga
Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Lápida Minero Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Minero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Minero Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Minero Espíritu de hielo Megacaballero
Lápida
El Tronco
Caballero Minero Megacaballero
Minero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Minero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 17

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco Minero Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Caballero Minero Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lápida Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Lápida El Tronco Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Minero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco Minero Megacaballero
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lápida Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco
Lápida
Megacaballero Caballero Lápida
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lápida
Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Minero Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Minero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Minero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero Megacaballero
Minero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Minero Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Minero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Minero Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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