Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Grabstein Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Grabstein Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Megaritter
Grabstein
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Eisgeist Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Grabstein Elektromagier Megaritter
Grabstein
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Ritter Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Grabstein
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Grabstein Megaritter Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Eisgeist Grabstein Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Grabstein Megaritter Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz
Grabstein
Megaritter Ritter Grabstein
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Grabstein
Feuerwerkerin Megaritter
Grabstein Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Grabstein
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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