Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Lápida Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Arquero Mágico
Rayo
Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Cerdos Reales Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Cerdos Reales Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Cerdos Reales Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Príncipe
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cerdos Reales Arquero Mágico
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Príncipe

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Lápida Príncipe Arquero Mágico
Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Lápida Mini P.E.K.K.A Príncipe
Lápida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Cerdos Reales
Príncipe
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Lápida Mini P.E.K.K.A Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero Lápida
Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Lápida Mini P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Lápida Príncipe
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lápida Mini P.E.K.K.A Príncipe Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Lápida Príncipe
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Lanzafuegos Lápida Mini P.E.K.K.A Príncipe
Espíritu de hielo Lápida Caballero Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Lápida Príncipe
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico
Lápida Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero
Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero Lápida
Mini P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico
Lápida
Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero Lápida
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lápida Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Caballero Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe
Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lápida Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Lanzafuegos

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