Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre Tesla Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Torre Tesla Dragón Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 8 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Globo bombástico
Torre Tesla
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Barril de duendes Globo bombástico

Sinergias de Defensa 4 7

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Dragón Infernal
Barril de duendes
Globo bombástico
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla
Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Torre Tesla Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Megacaballero
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero
Caballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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