Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Ballon Infernodrache
Gift
Koboldgang Ballon
Blitz
Ritter Tesla Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Tesla Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Ballon Infernodrache Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Ballon
Koboldgang
Ritter Koboldfass Ballon
Tesla
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Ballon Megaritter
Ballon
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 4 7

Eisgeist
Koboldgang Ritter Tesla Infernodrache Megaritter
Ritter
Koboldgang Tesla Eisgeist
Koboldgang
Eisgeist Ritter Tesla Infernodrache
Tesla
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernodrache
Koboldfass
Ballon
Infernodrache
Eisgeist Koboldgang Tesla Megaritter
Megaritter
Eisgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla
Infernodrache Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Ritter Infernodrache
Tesla Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Eisgeist Koboldgang
Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Tesla Megaritter
Koboldgang Ritter Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Koboldgang
Tesla Megaritter Eisgeist Ritter Koboldgang
Megaritter Eisgeist Koboldgang Tesla
Infernodrache Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Eisgeist Koboldgang Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Koboldgang
Eisgeist Tesla Megaritter Ritter Koboldgang
Eisgeist Ritter Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Infernodrache
Koboldgang Megaritter Ritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Ritter
Koboldgang Megaritter Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Infernodrache Megaritter
Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Ritter Tesla
Megaritter Ritter Tesla Infernodrache
Megaritter Eisgeist Ritter Infernodrache
Koboldgang Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Tesla
Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Tesla
Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Eisgeist Ritter Infernodrache
Megaritter Tesla Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Megaritter
Eisgeist
Eisgeist
Koboldgang
Ritter
Ritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Megaritter
Eisgeist Koboldgang
Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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