Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Cañón Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 8 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Barril de duendes Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 8 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos
Caballero
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Espíritu de hielo
Esbirros
Caballero Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Cañón Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Esbirros Cañón Lanzafuegos
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Esbirros
Cañón Torre Infernal Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Esbirros Cañón Lanzafuegos
Esbirros Torre Infernal Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cañón Torre Infernal
Cañón Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Esbirros Pandilla de Duendes Caballero Cañón Lanzafuegos
Esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cañón Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Torre Infernal Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu de hielo Cañón Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos
Cañón Torre Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Esbirros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Torre Infernal
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Torre Infernal
Cañón Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Cañón Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Esbirros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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