Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras Rune Giant

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Rune Giant

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Descarga
Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Trío de Mosqueteras
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Rayo
Caballero Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Reclutas Reales Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Máquina Voladora Electrocutadores Rune Giant Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Caballero
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Máquina Voladora Electrocutadores
Paquete Real
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora
Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Electrocutadores
Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Caballero Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores
Rune Giant

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Caballero Paquete Real Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Caballero
Paquete Real Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Paquete Real
Caballero Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Paquete Real
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Electrocutadores
Electrocutadores
Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real
Rune Giant

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Caballero Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Caballero Electrocutadores
Paquete Real Reclutas Reales
Paquete Real Máquina Voladora Electrocutadores
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Paquete Real Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Máquina Voladora
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Reclutas Reales
Caballero Espíritu de hielo Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores
Caballero Paquete Real Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Trío de Mosqueteras Paquete Real Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Caballero Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Caballero Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores
Espíritu de hielo Paquete Real Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Caballero Paquete Real Máquina Voladora Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Caballero Máquina Voladora
Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores Espíritu de hielo Caballero
Reclutas Reales Caballero Paquete Real Electrocutadores
Reclutas Reales Caballero Paquete Real Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Paquete Real Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Paquete Real Reclutas Reales Caballero Máquina Voladora Electrocutadores
Caballero Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores
Paquete Real Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Paquete Real Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Paquete Real
Paquete Real Reclutas Reales Caballero Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Electrocutadores Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Paquete Real Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora
Trío de Mosqueteras
Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Trío de Mosqueteras
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora
Espíritu de hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores
Espíritu de hielo Electrocutadores
Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Caballero Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Máquina Voladora

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